Поддержка бабушки и мировая слава: геймер из Благовещенска рассказал, почему его будут знать в лицо на разных континентах
Все, кто привык расслабляться после тяжёлого трудового дня посредством компьютерных игровых баталий, наверняка знакомы с понятием стриминга. Это трансляция игрового процесса в реальном времени, за которой могут наблюдать зрители, чаще всего ещё и обсуждая происходящее с самим стримером или оставляя комментарии на странице прямого эфира. И среди стримеров есть и такие увлечённые и вдохновляющие игроки, как благовещенец Владислав Бахметьев. С ним корреспондент Амур.инфо обсудил нюансы его эфиров, серьёзные карьерные достижения, моральную опору в офлайне и многое другое.

— Владислав, нам стало известно о том, что вы победили в конкурсе от популярной компьютерной игры PUBG, забрав приз зрительских симпатий, и теперь созданное вами для этой игры граффити увидят миллионы геймеров из разных стран. Поздравляем вас с этим серьёзным достижением! Вы наверняка уже очень давно увлечены видеоиграми, так ведь? Помните, с чего вообще это увлечение началось?
— Да, конечно. Начался этот путь ещё в детстве. Всё закладывалось в те моменты, когда я играл за компьютером вместе со старшим братом, когда тайком от родителей по ночам заходил в онлайн с друзьями из других часовых поясов, когда боялся принести из школы плохую оценку, потому что за это могли лишить компьютера. Это всё стало хорошим фундаментом.

Но после окончания школы я «перегорел» и начал искать своё место уже в реальной жизни. А 23 марта 2017 года игра PUBG вышла в раннем доступе на цифровой платформе Steam. В тот момент я уже был максимально далёк от гейминга. Я работал на таможне на границе с Китаем и даже не подозревал, что буквально в каких-то десяти минутах езды от меня люди сходят с ума по этой игре.
Справка Амур.инфо: PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) – это многопользовательская онлайн-игра в жанре «королевской битвы»: в ней 100 игроков сражаются друг с другом, в процессе используя оружие, транспорт и другие предметы на постоянно уменьшающемся поле сражений. Задача геймера там – превзойти всех соперников, оставшись единственным уцелевшим игроком.

— А как вы узнали об этой игре – это такой сюрприз вам судьба подбросила, случайно наткнулись на релиз или же специально искали нечто подобное?
— Впервые о PUBG и стриминге я узнал от друга. Он скинул мне ссылку на стрим игрока с ником Makatao, и я просто «залип». Тогда впервые появилась мысль: «Хочу как он. У меня бы тоже получилось». Но собирать компьютер ради игры желания не возникло – это был, скорее, первый звоночек.
А во второй раз PUBG ворвалась в мою жизнь гораздо громче. Я находился в Китае, в Гуанчжоу, а совсем рядом, в Макао, проходил крупный киберспортивный турнир по этой игре – PUBG Asia Invitational 2019. Тогда впервые появилось желание попасть на такое мероприятие. Но тогда мне не удалось уговорить знакомого составить компанию, и я так и не поехал, хотя дорога занимала всего пару часов.

— Но это, как мы поняли, была лишь верхушка айсберга, верно? С какого момента вы сами начали стримить?
— 2020 год, пандемия: я ухожу с таможни с чётким намерением начать стримить – и именно PUBG. Обновляю компьютер до минимальных требований, покупаю веб-камеру, запускаю игру и быстро понимаю: на одном скилле (от англ. skill – навык, умение; способность эффективно выполнять какую-либо задачу, приобретённая в ходе обучения или практики – Прим. ред.) контент не построишь.
Среди стримеров я был одним из самых взрослых, и это позволило мне иначе смотреть на процесс. Пока для многих это было просто развлечением, я сразу понял: к этому нужно относиться как к работе.

— Кстати, о работе: получается, вы тогда поняли, что сможете заработать на стримах? Ваши близкие поддержали такое начинание?
— Первый год я даже не думал о монетизации. Я анализировал, экспериментировал, понемногу набирал аудиторию. Но вместе с этим пришли сомнения: тем ли я занимаюсь? Времени уходит много, результатов почти нет. Разговоры с близкими только усиливали неуверенность. Живое общение всё больше заменялось онлайн-форматом. На этом фоне испортились отношения с девушкой, и мы расстались.
Классическая ситуация: всё идёт под откос, хочется всё бросить. Но в этот момент рядом оказался человек, который в меня поверил, – моя бабушка. Она сказала простую, но важную фразу: «Раз начал – доводи до конца».


— По закону жанра после такого всегда следует какой-то особенный, переломный момент, когда наконец всё налаживается. Пожалуйста, скажите, что и у вас так было…
— Летом 2021 года открылся набор в медиапартнёры PUBG. Я подал заявку, и её одобрили. Это стало переломным моментом в моей стримерской карьере. Всё, что я продолжал делать, начало приносить результат и монетизироваться.
Чтобы стать медиапартнёром игры, по сути, нужно создавать контент о ней и таким образом её продвигать. Со стороны разработчиков при этом предоставляется множество бонусов и привилегий. Самое ценное – это то, что меня несколько раз отправляли освещать киберспортивные турниры, полностью покрывая расходы на поездку.


— Ну а теперь, получается, вы уже 6 лет в стриминге. А вот, помимо выхода собственного граффити, какие ещё яркие достижения в своей карьере вы могли бы отметить?
— Так, попробую выделить главное… Посетил более 10 киберспортивных чемпионатов мира, уже даже сбился со счёта. В первую очередь вспоминается PUBG Global Championship 2022 в Дубае: тогда мне впервые удалось увидеться вживую со многими профессиональными геймерами и зрителями.
Также выделю турнир Esports World Cup 2025 – это что-то вроде Олимпийских игр в киберспорте. Тогда победила команда Twisted Minds, и я попал на турнир по приглашению как раз от них. Кроме того, в 2023 году я получил премию «Стример зрительских симпатий» на Streamfest Awards. А ещё я работал контент-креатором в известной киберспортивной организации Virtus.pro.

— А чем занимается контент-креатор – что входило тогда в ваши обязанности?
— Моя задача заключалась в том, чтобы сделать киберспорт ближе и понятнее людям: рассказать о нём и познакомить аудиторию с киберспортивной командой, на которую я работаю, – Virtus.pro. Я ездил с этой командой на турниры, снимал влоги, делился тем, что можно показывать из «закулисья», и передавал атмосферу команды болельщикам, как и обратную связь от фанатов самой команде.

— Как считаете, чем именно вам удаётся зацепить свою аудиторию?
— Думаю, мне удалось расположить аудиторию своей простой дальневосточной подачей и трудолюбием. Плюс сыграло роль то, что у меня тесная связь с Китаем: там игру PUBG очень любят и регулярно проводят множество ивентов (от англ. event – событие – Прим. ред.), которые я начал активно освещать.

— Владислав, выходит, то самое детское стремление проводить больше времени за компьютером и одна онлайн-игра и определили вашу нынешнюю карьеру?
— Эта игра, в принципе, дала мне возможность реализовать многие идеи: я начал посещать турниры по всему миру, снимать влоги, записывать подкасты с известными людьми из игровой индустрии. Появилось много новых знакомств и единомышленников. Контент вышел на новый уровень – это было видно и по охватам, и по росту аудитории.

А сейчас у меня вышло созданное мной граффити в этой игре, на котором, собственно, я сам и изображён, и оно доступно миллионам игроков из разных стран, и я даю интервью региональному порталу, который читает моя мама. Теперь я с улыбкой вспоминаю её слова из школьных времён: «Владик, компьютеры тебе ничего не дадут в жизни». Получается, дали. И самое главное, что дали, – это возможность реализовать себя как творческую личность.
Автор: Евгения Земцова