Российский рынок видеоигр в 2025 году достиг 200 миллиардов рублей. Больше половины этой суммы приходится на игры для ПК – 115 миллиардов рублей, ещё 60 миллиардов приносят мобильные проекты и 25 миллиардов – браузерные игры. Для сравнения, в 2024 году рынок оценивался в 173 миллиарда рублей, пишет «Российская газета» со ссылкой на отраслевую конференцию-выставку Play Port Fest 2025.
Эксперты отмечают, что игровая индустрия – это не только сами игры. В неё входят киберспорт, стриминг, разработка программного обеспечения, оборудование и обучение. Общий объём этих направлений составляет десятки миллиардов рублей, но в мировом масштабе российский рынок занимает пока лишь 2-3 %. При этом по активности игроков Россия входит в число лидеров: на платформе Steam доля русскоязычного трафика превышает 8 %.
После 2022 года индустрия столкнулась с трудностями: зарубежные компании прекратили продажи игр в России, а сервисы ограничили сотрудничество с российскими банками. Многие студии переехали за границу, но постепенно начали появляться новые отечественные проекты и платформы. Разработчики адаптируются к условиям, создают собственное ПО и налаживают локальные сервисы.

Сегодня одной из главных проблем отрасли называют маркетинг. При сокращении бюджетов активно развивается инди-сектор: небольшие команды выпускают игры для нишевых аудиторий, а уровень креативности и качества растёт. Появляются гранты и программы поддержки от государства и Института развития интернета, что помогает молодым студиям выходить на рынок.
Игровые компании всё чаще обращаются к историческим и культурным темам. Так, новые проекты рассказывают о Смутном времени, крещении Руси и других значимых событиях. Эксперты считают, что именно через игры можно заинтересовать молодое поколение историей и культурой страны. В то же время разработчики уверены: у России есть потенциал создавать конкурентные проекты для мирового рынка, если удастся выстроить собственный стиль и найти «свой голос».